Ha habido visiones de crecimiento inteligente, objetos comunicativos, incluso antes de que la red informática mundial se puso en marcha hace cuarenta y cinco años. A medida que Internet ha crecido, enlazando todas las señales inteligentes (es decir, software) de todo el mundo, un número de otros términos asociados con la idea y la práctica de conectar todo con todo lo han hecho su aparición, incluyendo la máquina a máquina (M2M) , identificación por radiofrecuencia (RFID), sensores con control inteligente, la computación ubicua, y el Internet de las cosas. Aquí hay algunos hitos en la evolución de la evolución de lo físico con lo digital.
1932 Jay B. Nash escribe en Spectatoritis: "A nuestro alcance está el ocio del ciudadano griego, hecha posible por nuestros esclavos mecánicos, que superan en número a sus doce en un quince por hombre libre. Cuando entramos en una habitación, con el toque de un botón se ilumina nuestro camino. Otro esclavo se sienta veinticuatro horas al día en nuestra termostato, regulando el calor de nuestro hogar. Otro se sienta noche y día en nuestra nevera controlando los alimentos. Comienzan nuestro coche; hacer funcionar nuestros motores; brillar los zapatos; y el culto nuestro cabello. Que prácticamente eliminan el tiempo y el espacio, por su misma ligereza ".
13 de de enero de, 1946, el 2-Way Radio muñeca, usado como un reloj de pulsera de Dick Tracy, hace su primera aparición y se convierte en uno de los iconos más reconocibles de la tira cómica.
1949 El código de barras se concibe cuando de 27 años Norman Joseph Woodland dibuja cuatro líneas en la arena en una playa de Miami. Woodland, que más tarde se convirtió en un ingeniero de IBM, recibido (con Bernard plata) la primera patente para un código de barras lineal en 1952. Más de veinte años después, otro miembro de IBM, George Laurer, fue uno de los primeros responsables en implantar su uso en los supermercados.
1955 Edward O. Thorp concibe la primera computadora portátil, un dispositivo analógico del tamaño de un paquete de tabaco, que se utiliza con el único propósito de predecir las ruletas. Desarrollado con la ayuda de Claude Shannon, fue probado en Las Vegas en el verano de 1961, pero su existencia se revela sólo en 1966.
4 de octubre de, 1960 Morton Heilig recibe una patente para la primera pantalla montada en la cabeza.
1967 Hubert Upton inventa un ordenador portátil con pantalla analógica de gafas montadas para ayudar en la lectura de labios.
29 de de octubre de, 1969, el primer mensaje se envía a través de la ARPANET, el predecesor de Internet.
23 de enero de, 1973 Mario Cardullo recibe la primera patente para una etiqueta RFID pasiva de lectura y escritura.
26 de de junio de, 1974 Un Código Universal de Producto etiqueta (UPC) se utiliza para gestionar las compras en un supermercado por primera vez.
1977 CC Collins desarrolla una ayuda a los ciegos, por cinco libras un portátil con una cámara montada en la cabeza capaz de convertir las imágenes en una cuadrícula táctil sobre un chaleco.
1980 Los primeros miembros del departamento de Carnegie-Mellon Informática instalar micro-interruptores de la Coca-Cola de la máquina expendedora y se conectan a la computadora departamental PDP-10 para que pudieran ver en sus terminales de ordenador cuántas botellas estaban presentes en la máquina y si su temperatura era óptima.
1981 Aunque todavía en la escuela secundaria, Steve Mann desarrolla un "kit de sistema informático de imágenes personales e iluminación portátil." Mochila-portable
1990 Olivetti desarrolla un sistema de placa activa, utilizando señales de infrarrojos para comunicar la ubicación de una persona.
Septiembre de 1991 Mark Weiser de Xerox PARC publica "El ordenador en el siglo 21" en Scientific American, usa los términos "computación ubicua" y "virtualidad aumentada" para describir su visión de cómo "elementos especializados de hardware y software, conectados por medio de cables, radio ondas y de infrarrojos, serán tan omnipresente que nadie se dará cuenta de su presencia ".
1993 del MIT Thad Starner comienza a utilizar un ordenador manipulado y especialmente heads-up display como un portátil.
1993 de la Universidad de Columbia Steven Feiner, Blair MacIntyre, y Dorée Seligmann desarrollan Realidad Aumentada basada en KARMA. KARMA superpone esquemas del circuito e instrucciones con capacidad de repararse.
1994 de Xerox Europarc Mik Lamming y Mike Flynn muestran la Forget-Me-Not, un dispositivo portátil que se comunica a través de transmisores inalámbricos y registra las interacciones con las personas y dispositivos, para posteriormente almacenar la información en una base de datos.
1994 Steve Mann desarrolla una cámara web inalámbrica portátil, considerado el primer ejemplo de lifelogging.
Septiembre de 1994 el término "táctil" se utiliza por primera vez por B. N. Schilit y M. M. Theimer en "La difusión de la información de la pantalla activa para móviles," Red, vol. 8, No. 5.
1995 Siemens crea un departamento especializado dentro de su unidad de negocio de teléfonos móviles para desarrollar y poner en marcha un módulo de datos GSM llamado "M1" (M2M) para aplicaciones industriales de máquina a máquina, permitiendo a las máquinas comunicarse a través de redes inalámbricas. El primer módulo M1 se utilizó para terminales punto de venta (POS), en la telemática de vehículos, monitoreo remoto y seguimiento y aplicaciones de rastreo.
Diciembre de de 1995 Negroponte y Neil Gershenfeld del MIT Nicholas escriben en "Wearable Computing" en Wired: "Para el hardware y el software para darle seguimiento cómodamente alrededor, deben fundirse en “softwear” (software para llevar). La diferencia de tiempo entre las ideas disparatadas y los productos enviados se está reduciendo rápdamente, en un plazo de una semana ".
13-14 de octubre de 1997, Carnegie-Mellon del MIT, y Georgia Tech co-anfitrión de la primera IEEE Simposio Internacional sobre Wearable Computers, en Cambridge, MA.
1999 el Centro Auto-ID (Identificación Automática) se establece en el MIT. Sanjay Sarma, David Brock y Kevin Ashton volvieron RFID en una tecnología de red mediante la vinculación de objetos a Internet a través de la etiqueta RFID.
1999 Neil Gershenfeld escribe: "Más allá de tratar de hacer que las computadoras en todas partes, hay que tratar de hacerlas ... discretas. Para toda la cobertura del crecimiento de Internet y la World Wide Web, un cambio mucho más grande viene cuando el número de cosas que el usuario tiene al alcance es mayor que el número de personas. La promesa real de los equipos de conexión es liberar a las personas, mediante la incorporación de los medios para resolver los problemas en las cosas que nos rodean ".
1 de enero de 2001 David Brock, co-director de Auto-ID Center del MIT, escribe en un libro blanco titulado "El Código Electrónico de Producto (EPC): un esquema de nombres de objetos materiales": "Desde hace más de veinticinco años, lo Universal código de producto (UPC o "código de barras") ha ayudado a optimizar procesos de pago y de inventario al por menor ... Para aprovechar la infraestructura [de Internet], se propone un nuevo esquema de identificación del objeto, el código Electrónico de producto (EPC), los objetos únicamente seidentifican facilitando el seguimiento de todo el ciclo de vida del producto ".
18 de marzo de 2002 Chana Schoenberger y Bruce Upbin publican "Internet de las cosas" en Forbes. Citan Kevin Ashton de Auto-ID Center del MIT: "Necesitamos un internet de las cosas, una forma estandarizada para que las computadoras comprendan el mundo real."
Abril de 2002 Jim Waldo escribe en la revista Journal of Information Systems Frontiers: "... Internet se está convirtiendo en el tejido de comunicación para que los dispositivos se comuniquen a los servicios, que a su vez hablan con otros servicios. Los seres humanos se están convirtiendo rápidamente en una minoría en Internet, y los grupos de interés de la mayoría son entidades computacionales que están interactuando con otras entidades informáticas sin intervención humana. "
Junio de de 2002 Glover Ferguson, jefe científico de Accenture, escribe en Harvard Business Review: "No es exagerado decir que una etiqueta pequeña puede que algún día transformarse en su propio negocio. Y ese día no puede ser muy lejos".
Enero de de 2003 Bernard Traversat en Actas de la 36ª Conferencia Anual Internacional sobre Ciencias de Sistemas de Hawaii, escriben: "El proyecto de código abierto JXTA se inició hace un año para especificar un conjunto estándar de protocolos ad hoc, omnipresente, peer-to-peer de computación como fundamento de la próxima Web de las Cosas".
Octubre de de 2003 Sean Dodson escribe en The Guardian: "El mes pasado, una red ya es capaz de conectar muchos de los millones de etiquetas que ya están en el mundo (y los miles de millones más en su camino)y se puso en marcha en el centro de conferencias McCormick Place en las orillas del lago Michigan. Alrededor de 1.000 delegados de minoristas de todo el mundo, la tecnología y la academia se reunieron para el lanzamiento de la red (EPC) código de producto electrónico. Su objetivo era reemplazar el código de barras global con un sistema universal que puede proporcionar un número único para cada objeto en el mundo. Algunos ya han empezado a llamar a esta red "internet de las cosas '".
Agosto de de 2004 el escritor de ciencia ficción Bruce Sterling introduce el concepto de "spime" en SIGGRAPH, y lo describió como "un neologismo para un objeto imaginario que todavía es virtual. Un spime también tiene un tipo de persona que hace y lo usa, esa clase de persona es un 'Wrangler.' ... La cosa más importante a saber sobre Spimes es que se encuentran precisamente en el espacio y el tiempo. Tienen historias. Se registran, seguido, inventariados, y siempre asociados con una historia. En el futuro, la vida de un objeto comienza en una pantalla gráfica. Nace digital. Sus especificaciones de diseño que acompañan a lo largo de su vida. Es inseparable de ese modelo digital original, que gobierna el mundo material. Este objeto se va a decir - si le preguntas - todo lo que un experto le diría al respecto. Porque quiere que usted sea un experto".
Septiembre de 2004 G. Lawton escribe: "Hay muchas más máquinas como cosas con mecánica, eléctrica, electrónica o propiedades¬ en el mundo que las personas. Y un número cada vez mayor de máquinas están conectados en red ... M2M se basa en la idea de que una máquina tiene más valor cuando se está conectado en red y que la red se vuelve más valioso cuando las máquinas se conectan ".
Octubre de 2004 Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen escribe en "El Internet de las cosas" en Scientific American: "Dar a los objetos cotidianos de la capacidad de conectarse a una red de datos tendría una serie de ventajas: por lo que es más fácil para los propietarios de viviendas para configurar sus luces y los interruptores, lo que reduce el coste y la complejidad de la construcción de edificios, ayudando con la atención médica en el hogar. Muchos estándares alternativos compiten en la actualidad para hacer precisamente eso, una situación que recuerda a los primeros días de Internet, cuando llegaron los ordenadores y redes en múltiples tipos incompatibles ".
25 de octubre de 2004 Robert Weisman escribe en el Boston Globe: "La última visión, tramado en laboratorios universitarios del MIT y Berkeley en la década de 1990, es un« Internet de las cosas "que une a decenas de miles de redes en malla mediante sensores. Ellos supervisan la carga en contenedores de transporte, los conductos de aire en los hoteles, los peces en camiones refrigerados, y la iluminación y la calefacción en los hogares y plantas industriales. Sin embargo, la industria de los sensores naciente se enfrenta a varios obstáculos, incluyendo la necesidad de un estándar de red que puede abarcar la diversidad de sus aplicaciones, la competencia de otros estándares inalámbricos, inquietudes de seguridad durante la transmisión de los datos corporativos, y algunos de los mismos problemas de privacidad que han perseguido otras tecnologías emergentes ".
2005 Un equipo de miembros de la facultad en el Interaction Design Institute Ivrea (IDII) en Ivrea, Italia, desarrolla Arduino, un microcontrolador de una placa barata y fácil de usar, por sus estudiantes a utilizar en el desarrollo de proyectos interactivos. Adrian McEwen y Hakim Cassamally en el diseño de la Internet de las cosas: "En combinación con una extensión del entorno de software, produjeron un gran impacto en el mundo de la computación física."
Noviembre 2005 La Unión Internacional de Telecomunicaciones publica el séptimo en su serie de informes en Internet, titulado "El Internet de las cosas."
22 de de junio de, 2009 Kevin Ashton escribe en "That 'Internet de las cosas" cosa "en RFID Journal:" Yo podría estar equivocado, pero estoy bastante seguro de que la frase "Internet de las cosas' comenzó su vida como el título de una presentación que hice en Procter & Gamble (P & G) en 1999. la vinculación de la nueva idea de la RFID en la cadena de suministro de P & G con el tema entonces al rojo vivo de la Internet era algo más que una buena manera de conseguir la atención ejecutiva. Se resume una importante visión en la que 10 años más tarde, después de la Internet de las cosas se ha convertido en el título de todo, desde un artículo en Scientific American para el nombre de una conferencia de la Unión Europea, sigue siendo a menudo mal entendido ".

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